過去データ撤去。
- 更新履歴
- [2008/01/15]
C3、C4時の過去データページを撤去しました。
生命のクリスタルのそれぞれの個数が、グレード撤廃とともに変わりましたので、一旦リンクをはずしました。
生命のクリスタルのそれぞれの個数が、グレード撤廃とともに変わりましたので、一旦リンクをはずしました。
あけましておめでとうございます。
- 生存報告
- [2008/01/01]
エンターチャット使用時の、ショートカットの設定。
- メモ-その他
- [2007/12/09]
ついに 1st throne 「KAMAEL」が始まりましたね。
とはいえ、すでにキャラスロットが埋まっている私がカマエルをするのは当分先の話…。
私が一番最初にやったことといえば、これでした。

ショートカットキー設定。
インタールードまでの「エンターチャット」の仕様が変わり、基本キー列がFキーに固定されてしまい、「エンターチャット」使用の数字キーを主として使っていた私には大いなる痛手でした。
使い慣れたショートカット設定がすべて変更されてしまい、思い通りに動かないことが非常にストレスに。
意地でも直そうと奮闘しておりました。
しかしこのショートカットキー設定画面、非常に癖が強い。
せっかく設定してもそれがクライアント再起動で消えてしまうこともあり、これもまた思い通りに動かない。
いらだちでぎーぎー言いながらも、なんとか見えてきたので、
私のように「エンターチャット」使用の数字キー主体の方のために、少し気づいたことを書き連ねていこうと思います。
※ついうっかりPrtScキーを何かに設定したらしくて今現在SS撮れなくなってるので
またそれは別の機会にと撮り直しでもしたいと思います。
(追記)alt+PrtScで撮れるようになってました。なにこの設定…。
まず基本的な設定。
エンターチャットタブ内を例にとってみます。
ショートカット(基本):1番 F1
ショートカット(基本):2番 F2
…
ショートカット(拡張1):1番 1
ショートカット(拡張1):2番 2
…
ショートカット(拡張2):1番 テンキー1
ショートカット(拡張2):2番 テンキー2
…
こんな感じになってると思います
昔の設定は、この「拡張1」に設定されてる数字キーが「基本」の設定でしたので、
私としてはこれを逆にしたい。
ということで、「ショートカット(拡張1):1番 1」をダブルクリックして
「F1」を押して変更ボタンを押します。
そうすると、
「ですでに使用されているショートカットキーと重複しています。
重複しているキーをリセットし、入力したショートカットキーを使いますか?」
という警告ダイアログが出てきます。
「使いますか?」と聞いてるわりには選択肢は「OK」しかありませんから強制です。
(しかも、なにと重複されてるかは出てきてない)
「OK」を押します。
しかし、画面上では変更されたようには見ることができません。
実際機能としても、「F1」に設定されてるのが重複していると判断されるのか、
基本-1番、拡張1-1番 ともに動かなくなります。
ここでひるまず、とりあえず「拡張1」テーブル全部をF1〜F12に設定していきます。
画面ではではまったく確認できませんが、数字キーが使われてない状態になります。
ですので 「基本」テーブルを数字キーに変更していきます。
この状態になっていると、数字キーに変更されていることが画面で確認することができます。
そして、「基本」テーブルに設定されているとおり、数字キーで「基本」テーブルのショートカットを動かすことが可能になります。
しかし、ここで変なことが起きます。
変更するごとに拡張1の設定行が画面から消えていくのです。
消えてしまうと再変更ができなくなります。
つまり、どういうことかというと
ショートカットに変更したいキーの登録時に「重複ダイアログ」が出た場合、
そのショートカットに元々登録されていたキーが、他のショートカットに登録されると、
そのショートカットは画面から消え、再設定が出来なくなる
※追記
・消えるタイミング
元々登録されていたキーが、というより、
ショートカットキーが「重複ダイアログ」が出ずに変更できた(更新した)場合、「重複ダイアログ」が出たショートカットキー設定行が消えます。
ということです。
上記例をあげれば、拡張1-1番に「F1」を登録したときに警告ダイアログが出てるので、
拡張1-1番に最初に登録されていた「1」が 基本1-1番に登録された時、
「重複ダイアログ」が出ない状態で変更更新できたので、
拡張1-1番の設定の欄が消えてしまうのです。
こうなると拡張1-1番の再設定はできなくなります。
バグだとしかいいようがありませんが、これが現在の仕様です。
「使用したいショートカット欄」を設定画面から消さないようにするには、
上記の仕様を覚えておかれるといいでしょう。
「使用したいショートカット」に「使いたいキー」が設定されている場合は
どうでもいいキーをとりあえず設定して移し替えたほうがいいです。
どうにか設定したあとにCCしたりすると、ショートカットキー設定が消えてることがあります。
開いてみると
ショートカット(基本):1番 F1
ショートカット(基本):1番 1
という風にダブって表示されていたりします。
その場合、数字キーの方をダブルクリックして登録更新すると そちらが適用されて動きます。
ここまでしても、何かの拍子に設定がクリアされることがあるようです。
クライアント再起動でも、ちゃんと設定が保存されて動いてるときもあります。
もしかしてキャラクターごとなのか?と思えるほどに設定が反映されてなかったり、されてたり…。
ともかくこんな感じで、
数字キーを基本テーブル、Fキーを拡張1テーブル
ALT+数字キーでショートカットテーブルの変更と
とりあえず希望通りのショートカット設定に変更をすることができました。
よかったよかった…。
現在のエンターチャット設定に苦しんでいる、旧エンターチャット使用の同士に、この記事が何かの資料になれば幸いです。
とはいえ、すでにキャラスロットが埋まっている私がカマエルをするのは当分先の話…。
私が一番最初にやったことといえば、これでした。

ショートカットキー設定。
インタールードまでの「エンターチャット」の仕様が変わり、基本キー列がFキーに固定されてしまい、「エンターチャット」使用の数字キーを主として使っていた私には大いなる痛手でした。
使い慣れたショートカット設定がすべて変更されてしまい、思い通りに動かないことが非常にストレスに。
意地でも直そうと奮闘しておりました。
しかしこのショートカットキー設定画面、非常に癖が強い。
せっかく設定してもそれがクライアント再起動で消えてしまうこともあり、これもまた思い通りに動かない。
いらだちでぎーぎー言いながらも、なんとか見えてきたので、
私のように「エンターチャット」使用の数字キー主体の方のために、少し気づいたことを書き連ねていこうと思います。
※ついうっかりPrtScキーを何かに設定したらしくて今現在SS撮れなくなってるので
またそれは別の機会にと撮り直しでもしたいと思います。
(追記)alt+PrtScで撮れるようになってました。なにこの設定…。
まず基本的な設定。
エンターチャットタブ内を例にとってみます。
ショートカット(基本):1番 F1
ショートカット(基本):2番 F2
…
ショートカット(拡張1):1番 1
ショートカット(拡張1):2番 2
…
ショートカット(拡張2):1番 テンキー1
ショートカット(拡張2):2番 テンキー2
…
こんな感じになってると思います
昔の設定は、この「拡張1」に設定されてる数字キーが「基本」の設定でしたので、
私としてはこれを逆にしたい。
ということで、「ショートカット(拡張1):1番 1」をダブルクリックして
「F1」を押して変更ボタンを押します。
そうすると、
「ですでに使用されているショートカットキーと重複しています。
重複しているキーをリセットし、入力したショートカットキーを使いますか?」
という警告ダイアログが出てきます。
「使いますか?」と聞いてるわりには選択肢は「OK」しかありませんから強制です。
(しかも、なにと重複されてるかは出てきてない)
「OK」を押します。
しかし、画面上では変更されたようには見ることができません。
実際機能としても、「F1」に設定されてるのが重複していると判断されるのか、
基本-1番、拡張1-1番 ともに動かなくなります。
ここでひるまず、とりあえず「拡張1」テーブル全部をF1〜F12に設定していきます。
画面ではではまったく確認できませんが、数字キーが使われてない状態になります。
ですので 「基本」テーブルを数字キーに変更していきます。
この状態になっていると、数字キーに変更されていることが画面で確認することができます。
そして、「基本」テーブルに設定されているとおり、数字キーで「基本」テーブルのショートカットを動かすことが可能になります。
しかし、ここで変なことが起きます。
変更するごとに拡張1の設定行が画面から消えていくのです。
消えてしまうと再変更ができなくなります。
つまり、どういうことかというと
ショートカットに変更したいキーの登録時に「重複ダイアログ」が出た場合、
そのショートカットに元々登録されていたキーが、他のショートカットに登録されると、
そのショートカットは画面から消え、再設定が出来なくなる
※追記
・消えるタイミング
元々登録されていたキーが、というより、
ショートカットキーが「重複ダイアログ」が出ずに変更できた(更新した)場合、「重複ダイアログ」が出たショートカットキー設定行が消えます。
ということです。
上記例をあげれば、拡張1-1番に「F1」を登録したときに警告ダイアログが出てるので、
拡張1-1番に最初に登録されていた「1」が 基本1-1番に登録された時、
「重複ダイアログ」が出ない状態で変更更新できたので、
拡張1-1番の設定の欄が消えてしまうのです。
こうなると拡張1-1番の再設定はできなくなります。
バグだとしかいいようがありませんが、これが現在の仕様です。
「使用したいショートカット欄」を設定画面から消さないようにするには、
上記の仕様を覚えておかれるといいでしょう。
「使用したいショートカット」に「使いたいキー」が設定されている場合は
どうでもいいキーをとりあえず設定して移し替えたほうがいいです。
どうにか設定したあとにCCしたりすると、ショートカットキー設定が消えてることがあります。
開いてみると
ショートカット(基本):1番 F1
ショートカット(基本):1番 1
という風にダブって表示されていたりします。
その場合、数字キーの方をダブルクリックして登録更新すると そちらが適用されて動きます。
ここまでしても、何かの拍子に設定がクリアされることがあるようです。
クライアント再起動でも、ちゃんと設定が保存されて動いてるときもあります。
もしかしてキャラクターごとなのか?と思えるほどに設定が反映されてなかったり、されてたり…。
ともかくこんな感じで、
数字キーを基本テーブル、Fキーを拡張1テーブル
ALT+数字キーでショートカットテーブルの変更と
とりあえず希望通りのショートカット設定に変更をすることができました。
よかったよかった…。
現在のエンターチャット設定に苦しんでいる、旧エンターチャット使用の同士に、この記事が何かの資料になれば幸いです。
12/4update 1st Throne
- メモ-レイドボス
- [2007/12/04]
18-2. 連合チャンネル
1. 連合チャンネル所属のメンバーに習得した経験値とレイドポイントが公平に分け与えられるように変更しました。
2. レイドポイントを持っているレイド/ボス モンスターを狩って得られる経験値とレイドポイントは、連合チャンネルのすべてのメンバーに同率で分配されます。
3. 連合チャンネルのメンバーが倒したモンスターから一定距離離れている場合には、経験値/レイドポイントを習得できません。
4. レイド/ボス モンスターが得られるレイドポイントが4倍に増えました。
6-5. ソウル ストーン:ステップ 14
1. レベル80適用武器に使うことができるソウル ストーン:ステップ14が追加されました。
2. ソウル ストーン:ステップ13を所持することで水晶の神託所のボスであるバーラーから魂吸収が可能ですが、一定確率でソウル ストーンに呪いがかかり、呪われたソウル ストーンはヘルバウンドにいるNPCにてステップ14のソウルストーンに加工することができます。
3. アンタラス、ヴァラカス、スカーレット ヴァン ハリシャからもソウル ストーン:ステップ14を吸収することができます。
6-6. その他の変更事項
1. ボス アクセサリーに適用された特性(スタン、出血、毒、スリープなど)スキル効果が変更されました。
既存のボス アクセサリーは特性抵抗のみ可能でしたが、抵抗確率の値を半分に減少させ、残りの半分を特性攻撃として追加しました。
アイテム 既存効果 変更された効果
アンタラス イアリング 出血抵抗80%向上、スタン/サイレンス抵抗60%向上 出血抵抗40%向上、出血攻撃の確率40%向上、スタン/サイレンス抵抗30%、スタン/サイレンス攻撃の確率30%向上
ヴァラカス ネックレス スリープ抵抗80%向上 スリープ抵抗40%向上、スリープ攻撃の確率40%向上
バイウム リング 毒抵抗80%向上、ホールド耐性60%向上 毒抵抗40%向上、毒攻撃の確率40%向上、ホールド態勢30%向上、ホールド攻撃の確率30%向上
ザケン イアリング 出血抵抗60%向上、ショック/精神攻撃抵抗40%向上 出血抵抗30%向上、出血攻撃の確率30%向上、ショック/精神攻撃の抵抗20%向上、ショック/精神攻撃の確率20%向上
クイーンアント リング 毒抵抗60%向上、ホールド耐性40%向上 毒抵抗30%向上、毒攻撃の確率30%向上、ホールド抵抗20%向上、ホールド攻撃の確率20%向上
オルフェン イアリング 出血抵抗40%向上 出血抵抗20%向上、出血攻撃の確率20%向上
コア リング 毒抵抗40%向上 毒抵抗20%向上、毒攻撃の確率20%向上
フリンテッサのネックレス スリープ/麻痺/ショック抵抗30%向上、毒抵抗50%向上 スリープ/麻痺/ショック抵抗15%向上、スリープ/麻痺/ショック攻撃の確率15%向上、毒抵抗25%向上、毒攻撃の確率25%向上
# 生命のクリスタル
* レイドモンスターの攻略を通じて手に入る生命のクリスタル(死神の頭骨、ドラゴンの心臓、大地の卵、偽りの生命の核、天使の魂)がグレードのない新たな生命のクリスタルに統合されました。
* 例えば、死神の頭骨C/B/Aグレードが新たな死神の頭骨に変更されました。
* 既存グレードが適用された生命のクリスタルは「冒険家組合員」を通じて新たな生命のクリスタルと交換ができ、グレード(C/B/A)別にそれぞれ2,4,10個を受取ることができます。
1. 連合チャンネル所属のメンバーに習得した経験値とレイドポイントが公平に分け与えられるように変更しました。
2. レイドポイントを持っているレイド/ボス モンスターを狩って得られる経験値とレイドポイントは、連合チャンネルのすべてのメンバーに同率で分配されます。
3. 連合チャンネルのメンバーが倒したモンスターから一定距離離れている場合には、経験値/レイドポイントを習得できません。
4. レイド/ボス モンスターが得られるレイドポイントが4倍に増えました。
6-5. ソウル ストーン:ステップ 14
1. レベル80適用武器に使うことができるソウル ストーン:ステップ14が追加されました。
2. ソウル ストーン:ステップ13を所持することで水晶の神託所のボスであるバーラーから魂吸収が可能ですが、一定確率でソウル ストーンに呪いがかかり、呪われたソウル ストーンはヘルバウンドにいるNPCにてステップ14のソウルストーンに加工することができます。
3. アンタラス、ヴァラカス、スカーレット ヴァン ハリシャからもソウル ストーン:ステップ14を吸収することができます。
6-6. その他の変更事項
1. ボス アクセサリーに適用された特性(スタン、出血、毒、スリープなど)スキル効果が変更されました。
既存のボス アクセサリーは特性抵抗のみ可能でしたが、抵抗確率の値を半分に減少させ、残りの半分を特性攻撃として追加しました。
アイテム 既存効果 変更された効果
アンタラス イアリング 出血抵抗80%向上、スタン/サイレンス抵抗60%向上 出血抵抗40%向上、出血攻撃の確率40%向上、スタン/サイレンス抵抗30%、スタン/サイレンス攻撃の確率30%向上
ヴァラカス ネックレス スリープ抵抗80%向上 スリープ抵抗40%向上、スリープ攻撃の確率40%向上
バイウム リング 毒抵抗80%向上、ホールド耐性60%向上 毒抵抗40%向上、毒攻撃の確率40%向上、ホールド態勢30%向上、ホールド攻撃の確率30%向上
ザケン イアリング 出血抵抗60%向上、ショック/精神攻撃抵抗40%向上 出血抵抗30%向上、出血攻撃の確率30%向上、ショック/精神攻撃の抵抗20%向上、ショック/精神攻撃の確率20%向上
クイーンアント リング 毒抵抗60%向上、ホールド耐性40%向上 毒抵抗30%向上、毒攻撃の確率30%向上、ホールド抵抗20%向上、ホールド攻撃の確率20%向上
オルフェン イアリング 出血抵抗40%向上 出血抵抗20%向上、出血攻撃の確率20%向上
コア リング 毒抵抗40%向上 毒抵抗20%向上、毒攻撃の確率20%向上
フリンテッサのネックレス スリープ/麻痺/ショック抵抗30%向上、毒抵抗50%向上 スリープ/麻痺/ショック抵抗15%向上、スリープ/麻痺/ショック攻撃の確率15%向上、毒抵抗25%向上、毒攻撃の確率25%向上
# 生命のクリスタル
* レイドモンスターの攻略を通じて手に入る生命のクリスタル(死神の頭骨、ドラゴンの心臓、大地の卵、偽りの生命の核、天使の魂)がグレードのない新たな生命のクリスタルに統合されました。
* 例えば、死神の頭骨C/B/Aグレードが新たな死神の頭骨に変更されました。
* 既存グレードが適用された生命のクリスタルは「冒険家組合員」を通じて新たな生命のクリスタルと交換ができ、グレード(C/B/A)別にそれぞれ2,4,10個を受取ることができます。
ゴードンさんと遊ぼう。
- メモ-レイドボス
- [2007/06/14]
ゴードンさんに会いました。

ゴダード周辺をゆったりと周遊している移動型レイドボスです。SS撮るセンスないのでこんなのしかなかった。
魔剣・血剣を持つ者に反応し、アクティブ化します。(アカネに反応しているという話ですが、見たことないので未確認)
さて、このゴードンさんと遊んでみましょう。
隠者62、ストライダー55。
騎乗したままじゃれてみます。

ゴードンさんはレベル87ですから、すっかすかです。
ゴードンさんの攻撃を食らったら、エルダーの貧弱な体なぞひとひねりでしょう。

最下行注目。

スローにかかりました。
ストライダーに騎乗したままレイドボスを攻撃するとかかるデバフです。
ストライダー云々と書いていますが、ストライダーから降りてもスローデバフはかかったままです。
効果時間は(変更がなければ)20分です。
攻撃行動を起こしても、攻撃が当たらなければこのデバフはかからないようです。事実、ログを見てもわかるように、しばらくすかすかと攻撃行動をしていましたがデバフは受けませんでした。
ダメージ1とかいう蚊に刺される以下の攻撃だったからなのでしょうか。ゴードンさんはストライダーにのったまま攻撃してもこちらを襲ってくることはありませんでした。
討伐の話も聞きますから、普通に反撃されても不思議はないのですが。
デバフを受けた状態で攻撃を止めたので、そのまま攻撃を続けていたら、あるいは反撃されていたかもしれません。
それともストに乗っていたからよかったのか…その辺も謎です。
SS撮ろうとしてレイドボスに攻撃誤爆して死亡、という話はよく聞く話。ゴードンさんと遊ぶときはご注意くださいませ。
※ゴードンさんと遊ぶときは自己責任でお願いいたします。どのような結果になっても、隠者は一切責任をおいません。

ゴダード周辺をゆったりと周遊している移動型レイドボスです。SS撮るセンスないのでこんなのしかなかった。
魔剣・血剣を持つ者に反応し、アクティブ化します。(アカネに反応しているという話ですが、見たことないので未確認)
さて、このゴードンさんと遊んでみましょう。
隠者62、ストライダー55。
騎乗したままじゃれてみます。

ゴードンさんはレベル87ですから、すっかすかです。
ゴードンさんの攻撃を食らったら、エルダーの貧弱な体なぞひとひねりでしょう。

最下行注目。

スローにかかりました。
ストライダーに騎乗したままレイドボスを攻撃するとかかるデバフです。
ストライダー云々と書いていますが、ストライダーから降りてもスローデバフはかかったままです。
効果時間は(変更がなければ)20分です。
攻撃行動を起こしても、攻撃が当たらなければこのデバフはかからないようです。事実、ログを見てもわかるように、しばらくすかすかと攻撃行動をしていましたがデバフは受けませんでした。
ダメージ1とかいう蚊に刺される以下の攻撃だったからなのでしょうか。ゴードンさんはストライダーにのったまま攻撃してもこちらを襲ってくることはありませんでした。
討伐の話も聞きますから、普通に反撃されても不思議はないのですが。
デバフを受けた状態で攻撃を止めたので、そのまま攻撃を続けていたら、あるいは反撃されていたかもしれません。
それともストに乗っていたからよかったのか…その辺も謎です。
SS撮ろうとしてレイドボスに攻撃誤爆して死亡、という話はよく聞く話。ゴードンさんと遊ぶときはご注意くださいませ。
※ゴードンさんと遊ぶときは自己責任でお願いいたします。どのような結果になっても、隠者は一切責任をおいません。
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