3/28update
- メモ-レイドボス
- [2006/03/28]
■NPC関連の変更・修正事項
[修正事項]
1. アンタラス、ヴァラカスのHP、物理攻撃力、HPの回復速度などが上方修正されました。
3. 一部レイドボス/部下モンスターのレベルが若干上方修正されました。
- ケルブ ガラッシア、ガラッシアの護衛隊、ケルブの使い
4. レイドボス、豪炎のシュリエルのレベルが若干下方修正されました。
8. 一部NPCのパッシブスキル情報が重複して表示されていた不具合が修正されました。
[修正事項]
1. アンタラス、ヴァラカスのHP、物理攻撃力、HPの回復速度などが上方修正されました。
3. 一部レイドボス/部下モンスターのレベルが若干上方修正されました。
- ケルブ ガラッシア、ガラッシアの護衛隊、ケルブの使い
4. レイドボス、豪炎のシュリエルのレベルが若干下方修正されました。
8. 一部NPCのパッシブスキル情報が重複して表示されていた不具合が修正されました。
ヘイト値の初期化
- メモ-レイドボス
- [2006/03/02]
レイドボスメモ。 ヘイト値の噂。
範囲攻撃(スキル含む)の後はボスのヘイト値がまっさらになる。
これに関しては、やっぱりそうなのかなーと思える経験や経験談多々。
タンクさんがヘイトを持続的に打ち込んでいても、範囲スタンで複数人数がピヨったとたんに、WIZさんめがけて突進していくレイドボスとか。見たくはない光景だけれども。
ヘイト値初期化が範囲攻撃時に毎度起きるのかは、さすがに不明。あっても不思議ではないと思われますが。
範囲攻撃(スキル含む)の後はボスのヘイト値がまっさらになる。
これに関しては、やっぱりそうなのかなーと思える経験や経験談多々。
タンクさんがヘイトを持続的に打ち込んでいても、範囲スタンで複数人数がピヨったとたんに、WIZさんめがけて突進していくレイドボスとか。見たくはない光景だけれども。
ヘイト値初期化が範囲攻撃時に毎度起きるのかは、さすがに不明。あっても不思議ではないと思われますが。
C4-レイドボスのペナルティと気になる仕様。 その2
- メモ-レイドボス
- [2006/03/01]
レイドボスのペナルティに関して、先日書いてた高レベルと適正レベル混在PT内において云々というのは、経験談を聞く限りではないみたいです。
あと気になってるのは、レベル調整ができるのか、という点かな。
祭典のように、一度レベルが上がったら終わり、ということがあるのかということなんですが。
そこまで細かくしてるかなぁ。
PT内での「お知らせ:」の表示。
PT内でも、「お知らせ:」はあくまで「拾う」動作を行った人が表示され、そのアイテムを取得した人は今までどおり黄色文字で表示される。「ランダム」や「順番」になってる場合は別の人が表示される、ということですな。(本人に当たった場合は同じになりますが)
武器・防具・アクセサリー…いわゆる現物のみの表示なので、今現在のコアでまくりのレイドでは、やっぱり注意は必要なのですねぇ…。
あと気になってるのは、レベル調整ができるのか、という点かな。
祭典のように、一度レベルが上がったら終わり、ということがあるのかということなんですが。
そこまで細かくしてるかなぁ。
PT内での「お知らせ:」の表示。
PT内でも、「お知らせ:」はあくまで「拾う」動作を行った人が表示され、そのアイテムを取得した人は今までどおり黄色文字で表示される。「ランダム」や「順番」になってる場合は別の人が表示される、ということですな。(本人に当たった場合は同じになりますが)
武器・防具・アクセサリー…いわゆる現物のみの表示なので、今現在のコアでまくりのレイドでは、やっぱり注意は必要なのですねぇ…。
対レイドボス(有効かもしれない)スキル
- メモ-レイドボス
- [2006/02/28]
レイドボスに有効(かも知れない)メモ。
◆スイッチ
混乱系はどうなんだろうと思っていたら、どうやら効くらしい。自分にきたタゲそらし、あるいは、ヒーラーやWIZにとんだタゲを混乱させる、とかかな。確率とかを考えてしまったら使いどころは難しそうだけれど。
他の混乱系はどうなのかな。
◆スタン
C4になってから、スタンが本当に効かないというか効きづらくなってるというか…。部下に入った(星が飛んだ)のは見たのですが、見ただけで確率とかの話になるともう…。
適性レベルのナイトさんのシールドスタンがことごとく失敗したという話すらあったり。
力押し一辺倒な討伐方法になりそうで嫌な感じ。
◆スイッチ
混乱系はどうなんだろうと思っていたら、どうやら効くらしい。自分にきたタゲそらし、あるいは、ヒーラーやWIZにとんだタゲを混乱させる、とかかな。確率とかを考えてしまったら使いどころは難しそうだけれど。
他の混乱系はどうなのかな。
◆スタン
C4になってから、スタンが本当に効かないというか効きづらくなってるというか…。部下に入った(星が飛んだ)のは見たのですが、見ただけで確率とかの話になるともう…。
適性レベルのナイトさんのシールドスタンがことごとく失敗したという話すらあったり。
力押し一辺倒な討伐方法になりそうで嫌な感じ。
メモ C4-レイドボスのペナルティと気になる仕様。
- メモ-レイドボス
- [2006/02/21]
C4−レイドボスペナルティ
Lv.99 沈黙、石化
ペナルティ枠が固定され、buffでの追い出しが不可能に。
上記ペナルティが、部下も対象になった。(…らしいのですが、これが起きたのが10日のアップデート以降だという噂あり)
公式のアップデート情報にはペナルティ関連の記述がなくてよくわからない。
高レベル者と適性レベル者が同PTにいた場合、適性レベル者が殴ったら何もしていない高レベル者がペナルティを受けたとかいう話も聞きましたが…これについてはまだちょっと眉唾。経験情報が足りないです。低レベル帯が少数向けになったことで、ペナルティが複雑化してるとも考えられますが。
野良レイドはきっちりレベルが限定されてるだろうから……同盟でレベル混在レイドされてる方でこのような経験された方、是非情報を…。
ペナルティではないが気になるC4仕様。
武器・防具・アクセサリを拾うとチャット欄に「お知らせ:」が表示される。
出てくる名前は、「拾う」動作を行ったキャラ。
表示された名前は必ずしも「アイテムを取得した人」ではなく、そのキャラがPTを組んでいた場合は、(アイテム分配の設定により)そのキャラがいるPTの誰かが取得しているということになる。
(ただし、そのPT内での表示は「アイテムを取得した人」が表示される。という話だけど、「お知らせ:」がそうなのかどうかまでは確認不足により不明)
ややこしいったらないな。
表示範囲は白チャが届く距離〜それよりちょっと広いかぐらい。
ドロップ泥棒防止の意味もあるんでしょうが、もともと泥棒行為をするほどのあつかましいキャラなら、名が出ようが出まいが気にしないような気もしますけどね。捨てキャラであればなおさら。泥棒をPKしたとしても、取られたアイテムを剥げるような仕様ではないですし。いやだそんな殺伐としたMMORPG。
ルート権の仕様も変わったようですが、殴りに参加すればたぶん拾えるんでしょうしね…。
結局、「レイドボスのドロップ品は誰でも拾える」というのが問題なんですが……泥棒が発生するのが問題なんだからいっそドロップ品を無くせ、というのは極論です。レイドボスからのドロップ、というのは「達成感」の演出の一つですしね。
レイドボス討伐時のシステム(?)を変えることでできる防止策ってあると思うんですが…。この辺は「こんな風にプログラムしてくれないかなNC」と願う私の戯言なので、いずれ。
Lv.99 沈黙、石化
ペナルティ枠が固定され、buffでの追い出しが不可能に。
上記ペナルティが、部下も対象になった。(…らしいのですが、これが起きたのが10日のアップデート以降だという噂あり)
公式のアップデート情報にはペナルティ関連の記述がなくてよくわからない。
高レベル者と適性レベル者が同PTにいた場合、適性レベル者が殴ったら何もしていない高レベル者がペナルティを受けたとかいう話も聞きましたが…これについてはまだちょっと眉唾。経験情報が足りないです。低レベル帯が少数向けになったことで、ペナルティが複雑化してるとも考えられますが。
野良レイドはきっちりレベルが限定されてるだろうから……同盟でレベル混在レイドされてる方でこのような経験された方、是非情報を…。
ペナルティではないが気になるC4仕様。
武器・防具・アクセサリを拾うとチャット欄に「お知らせ:」が表示される。
出てくる名前は、「拾う」動作を行ったキャラ。
表示された名前は必ずしも「アイテムを取得した人」ではなく、そのキャラがPTを組んでいた場合は、(アイテム分配の設定により)そのキャラがいるPTの誰かが取得しているということになる。
(ただし、そのPT内での表示は「アイテムを取得した人」が表示される。という話だけど、「お知らせ:」がそうなのかどうかまでは確認不足により不明)
ややこしいったらないな。
表示範囲は白チャが届く距離〜それよりちょっと広いかぐらい。
ドロップ泥棒防止の意味もあるんでしょうが、もともと泥棒行為をするほどのあつかましいキャラなら、名が出ようが出まいが気にしないような気もしますけどね。捨てキャラであればなおさら。泥棒をPKしたとしても、取られたアイテムを剥げるような仕様ではないですし。いやだそんな殺伐としたMMORPG。
ルート権の仕様も変わったようですが、殴りに参加すればたぶん拾えるんでしょうしね…。
結局、「レイドボスのドロップ品は誰でも拾える」というのが問題なんですが……泥棒が発生するのが問題なんだからいっそドロップ品を無くせ、というのは極論です。レイドボスからのドロップ、というのは「達成感」の演出の一つですしね。
レイドボス討伐時のシステム(?)を変えることでできる防止策ってあると思うんですが…。この辺は「こんな風にプログラムしてくれないかなNC」と願う私の戯言なので、いずれ。

