7/22 update 2nd Throne GRASIA 

レイドボス関連では特に大きな変更はないようなんですが、関係してくるのはバイタリティシステムぐらいでしょうか。

1. キャラクター関連変更事項
1-1. バイタリティ システム

1. 狩りの際ボーナスの経験値が手に入るバイタリティ システムが追加されました。
2. バイタリティ ポイントはキャラクターが以下の条件のときに増加します。
* キャラクターが未接続の状態
* ピースゾーン内にいる状態
* ボス/レイドモンスターを倒したとき
3. 貯まったバイタリティ ポイントに比例してバイタリティ レベルが上昇し、手に入る経験値ボーナスが増加します。
4. ボス/レイドモンスターを除いた一般モンスターを倒し、経験値を手に入れた場合、バイタリティ ポイントは減少します。
5. キャラクターのバイタリティの状態はキャラクターウィンドウやステータスウィンドウで確認できます。


レイドボスを倒した場合、「バイタリティポイント(?)を獲得しました」
のようなシステムメッセージがでるようです。
上昇値に関しては、バイタリティ自体がレベルのみの表示なので、詳しい数値がまったく分からず不明。

ワるちゃんブログさんに、playforumのバイタリティシステム検証記事の翻訳が載っていますので、そちらを参考に。

3. NPC関連
3-1. モンスター関連の変更事項

1. 次元の狭間およびセブンサインダンジョンを除いたレベル75以下のモンスターが確率的にソウルショット、スピリットショットおよび遠距離防御スキルを使うようになりました。
2. ソウルショット、スピリットショット使用および遠距離防御スキルを使うように変更されたモンスターの報賞が増加されました。
3. レイド ボス 報賞
* 全体的な報賞量が増加されました。
* レイド ボスを狩ることで一般型アイテムを手に入れることができます。

4. 一般モンスターの報賞変更
* 商店で販売されている各種魔法書は今後モンスターからドロップされません。
* 一般モンスターが新規アイテム(武器、防具、アクセサリー)をドロップします。


一般型アイテム(かつての「現物」)が出るのはレイドボス・ボスのみとなりました。
バイタリティシステムのこともあって、激化しそうな気配がします。

いやでも、アイテム製作にも確率低めとはいえ「二個完成」とか「レア」とか付加価値があるからそうともいえないのかなー。

[追記]
カマロカのレイド型モンスターから一般型アイテムのドロップがあるようです。
もちろん確率的なもので、100%ドロップではありません。レイドボスのようにコアや強化スクが出ます。
レイド型のモンスターですが、カマロカではバイタリティが消耗します。「レイドボス」というくくりではないようですね。