エンターチャット使用時の、ショートカットの設定。
- メモ-その他
- [2007/12/09]
ついに 1st throne 「KAMAEL」が始まりましたね。
とはいえ、すでにキャラスロットが埋まっている私がカマエルをするのは当分先の話…。
私が一番最初にやったことといえば、これでした。

ショートカットキー設定。
インタールードまでの「エンターチャット」の仕様が変わり、基本キー列がFキーに固定されてしまい、「エンターチャット」使用の数字キーを主として使っていた私には大いなる痛手でした。
使い慣れたショートカット設定がすべて変更されてしまい、思い通りに動かないことが非常にストレスに。
意地でも直そうと奮闘しておりました。
しかしこのショートカットキー設定画面、非常に癖が強い。
せっかく設定してもそれがクライアント再起動で消えてしまうこともあり、これもまた思い通りに動かない。
いらだちでぎーぎー言いながらも、なんとか見えてきたので、
私のように「エンターチャット」使用の数字キー主体の方のために、少し気づいたことを書き連ねていこうと思います。
※ついうっかりPrtScキーを何かに設定したらしくて今現在SS撮れなくなってるので
またそれは別の機会にと撮り直しでもしたいと思います。
(追記)alt+PrtScで撮れるようになってました。なにこの設定…。
まず基本的な設定。
エンターチャットタブ内を例にとってみます。
ショートカット(基本):1番 F1
ショートカット(基本):2番 F2
…
ショートカット(拡張1):1番 1
ショートカット(拡張1):2番 2
…
ショートカット(拡張2):1番 テンキー1
ショートカット(拡張2):2番 テンキー2
…
こんな感じになってると思います
昔の設定は、この「拡張1」に設定されてる数字キーが「基本」の設定でしたので、
私としてはこれを逆にしたい。
ということで、「ショートカット(拡張1):1番 1」をダブルクリックして
「F1」を押して変更ボタンを押します。
そうすると、
「ですでに使用されているショートカットキーと重複しています。
重複しているキーをリセットし、入力したショートカットキーを使いますか?」
という警告ダイアログが出てきます。
「使いますか?」と聞いてるわりには選択肢は「OK」しかありませんから強制です。
(しかも、なにと重複されてるかは出てきてない)
「OK」を押します。
しかし、画面上では変更されたようには見ることができません。
実際機能としても、「F1」に設定されてるのが重複していると判断されるのか、
基本-1番、拡張1-1番 ともに動かなくなります。
ここでひるまず、とりあえず「拡張1」テーブル全部をF1〜F12に設定していきます。
画面ではではまったく確認できませんが、数字キーが使われてない状態になります。
ですので 「基本」テーブルを数字キーに変更していきます。
この状態になっていると、数字キーに変更されていることが画面で確認することができます。
そして、「基本」テーブルに設定されているとおり、数字キーで「基本」テーブルのショートカットを動かすことが可能になります。
しかし、ここで変なことが起きます。
変更するごとに拡張1の設定行が画面から消えていくのです。
消えてしまうと再変更ができなくなります。
つまり、どういうことかというと
ショートカットに変更したいキーの登録時に「重複ダイアログ」が出た場合、
そのショートカットに元々登録されていたキーが、他のショートカットに登録されると、
そのショートカットは画面から消え、再設定が出来なくなる
※追記
・消えるタイミング
元々登録されていたキーが、というより、
ショートカットキーが「重複ダイアログ」が出ずに変更できた(更新した)場合、「重複ダイアログ」が出たショートカットキー設定行が消えます。
ということです。
上記例をあげれば、拡張1-1番に「F1」を登録したときに警告ダイアログが出てるので、
拡張1-1番に最初に登録されていた「1」が 基本1-1番に登録された時、
「重複ダイアログ」が出ない状態で変更更新できたので、
拡張1-1番の設定の欄が消えてしまうのです。
こうなると拡張1-1番の再設定はできなくなります。
バグだとしかいいようがありませんが、これが現在の仕様です。
「使用したいショートカット欄」を設定画面から消さないようにするには、
上記の仕様を覚えておかれるといいでしょう。
「使用したいショートカット」に「使いたいキー」が設定されている場合は
どうでもいいキーをとりあえず設定して移し替えたほうがいいです。
どうにか設定したあとにCCしたりすると、ショートカットキー設定が消えてることがあります。
開いてみると
ショートカット(基本):1番 F1
ショートカット(基本):1番 1
という風にダブって表示されていたりします。
その場合、数字キーの方をダブルクリックして登録更新すると そちらが適用されて動きます。
ここまでしても、何かの拍子に設定がクリアされることがあるようです。
クライアント再起動でも、ちゃんと設定が保存されて動いてるときもあります。
もしかしてキャラクターごとなのか?と思えるほどに設定が反映されてなかったり、されてたり…。
ともかくこんな感じで、
数字キーを基本テーブル、Fキーを拡張1テーブル
ALT+数字キーでショートカットテーブルの変更と
とりあえず希望通りのショートカット設定に変更をすることができました。
よかったよかった…。
現在のエンターチャット設定に苦しんでいる、旧エンターチャット使用の同士に、この記事が何かの資料になれば幸いです。
とはいえ、すでにキャラスロットが埋まっている私がカマエルをするのは当分先の話…。
私が一番最初にやったことといえば、これでした。

ショートカットキー設定。
インタールードまでの「エンターチャット」の仕様が変わり、基本キー列がFキーに固定されてしまい、「エンターチャット」使用の数字キーを主として使っていた私には大いなる痛手でした。
使い慣れたショートカット設定がすべて変更されてしまい、思い通りに動かないことが非常にストレスに。
意地でも直そうと奮闘しておりました。
しかしこのショートカットキー設定画面、非常に癖が強い。
せっかく設定してもそれがクライアント再起動で消えてしまうこともあり、これもまた思い通りに動かない。
いらだちでぎーぎー言いながらも、なんとか見えてきたので、
私のように「エンターチャット」使用の数字キー主体の方のために、少し気づいたことを書き連ねていこうと思います。
※ついうっかりPrtScキーを何かに設定したらしくて今現在SS撮れなくなってるので
またそれは別の機会にと撮り直しでもしたいと思います。
(追記)alt+PrtScで撮れるようになってました。なにこの設定…。
まず基本的な設定。
エンターチャットタブ内を例にとってみます。
ショートカット(基本):1番 F1
ショートカット(基本):2番 F2
…
ショートカット(拡張1):1番 1
ショートカット(拡張1):2番 2
…
ショートカット(拡張2):1番 テンキー1
ショートカット(拡張2):2番 テンキー2
…
こんな感じになってると思います
昔の設定は、この「拡張1」に設定されてる数字キーが「基本」の設定でしたので、
私としてはこれを逆にしたい。
ということで、「ショートカット(拡張1):1番 1」をダブルクリックして
「F1」を押して変更ボタンを押します。
そうすると、
「ですでに使用されているショートカットキーと重複しています。
重複しているキーをリセットし、入力したショートカットキーを使いますか?」
という警告ダイアログが出てきます。
「使いますか?」と聞いてるわりには選択肢は「OK」しかありませんから強制です。
(しかも、なにと重複されてるかは出てきてない)
「OK」を押します。
しかし、画面上では変更されたようには見ることができません。
実際機能としても、「F1」に設定されてるのが重複していると判断されるのか、
基本-1番、拡張1-1番 ともに動かなくなります。
ここでひるまず、とりあえず「拡張1」テーブル全部をF1〜F12に設定していきます。
画面ではではまったく確認できませんが、数字キーが使われてない状態になります。
ですので 「基本」テーブルを数字キーに変更していきます。
この状態になっていると、数字キーに変更されていることが画面で確認することができます。
そして、「基本」テーブルに設定されているとおり、数字キーで「基本」テーブルのショートカットを動かすことが可能になります。
しかし、ここで変なことが起きます。
変更するごとに拡張1の設定行が画面から消えていくのです。
消えてしまうと再変更ができなくなります。
つまり、どういうことかというと
ショートカットに変更したいキーの登録時に「重複ダイアログ」が出た場合、
そのショートカットに元々登録されていたキーが、他のショートカットに登録されると、
そのショートカットは画面から消え、再設定が出来なくなる
※追記
・消えるタイミング
元々登録されていたキーが、というより、
ショートカットキーが「重複ダイアログ」が出ずに変更できた(更新した)場合、「重複ダイアログ」が出たショートカットキー設定行が消えます。
ということです。
上記例をあげれば、拡張1-1番に「F1」を登録したときに警告ダイアログが出てるので、
拡張1-1番に最初に登録されていた「1」が 基本1-1番に登録された時、
「重複ダイアログ」が出ない状態で変更更新できたので、
拡張1-1番の設定の欄が消えてしまうのです。
こうなると拡張1-1番の再設定はできなくなります。
バグだとしかいいようがありませんが、これが現在の仕様です。
「使用したいショートカット欄」を設定画面から消さないようにするには、
上記の仕様を覚えておかれるといいでしょう。
「使用したいショートカット」に「使いたいキー」が設定されている場合は
どうでもいいキーをとりあえず設定して移し替えたほうがいいです。
どうにか設定したあとにCCしたりすると、ショートカットキー設定が消えてることがあります。
開いてみると
ショートカット(基本):1番 F1
ショートカット(基本):1番 1
という風にダブって表示されていたりします。
その場合、数字キーの方をダブルクリックして登録更新すると そちらが適用されて動きます。
ここまでしても、何かの拍子に設定がクリアされることがあるようです。
クライアント再起動でも、ちゃんと設定が保存されて動いてるときもあります。
もしかしてキャラクターごとなのか?と思えるほどに設定が反映されてなかったり、されてたり…。
ともかくこんな感じで、
数字キーを基本テーブル、Fキーを拡張1テーブル
ALT+数字キーでショートカットテーブルの変更と
とりあえず希望通りのショートカット設定に変更をすることができました。
よかったよかった…。
現在のエンターチャット設定に苦しんでいる、旧エンターチャット使用の同士に、この記事が何かの資料になれば幸いです。
エレメンタルサマナー44(サモン46)
- メモ-その他
- [2007/01/16]
拾っても取得ログが出ない。
- メモ-その他
- [2006/01/12]
ペットが拾うとログが出ませんが、それとは別の話。
先日奇妙なことが起きました。
いやまぁ「バグだ」といえばそれまでの話なんですが、アイテム取得時の話。
置き渡しをするため(※危険です)にローブ上下とグローブ、計3つをぽいぽいぽい。キャラチェンジ後にサクサクサクと拾いました。置いた時も拾った時もきちんと3つあったのを確認しています。
ローブ上がインベントリにありませんでした。
ん?と思い、取得ログを確認したら、なんと取得ログがローブ下とグローブしか出ていません。
3つ拾ったのは間違いないのに、ローブ上の取得ログがなくインベントリにも見当たらないのです。
その後、(まぁ単なる偶然でしょうが)クリティカルエラーで落ちたので再ログイン。
確認すると、ちゃんとインベントリの中にローブ上が入っていました。
高速で取得したのがまずかったのかなんなのかは分かりませんが「確かに拾ったはずなのに、取得ログもなくインベントリにアイテムもない。けれどリスタするとインベントリにアイテムが存在していた」という状態が発生する時がある、ということが分かりました。
ドロップ品を拾うという行為があるときに発生することを考えれば、レイドボスのドロップ品を拾う時にも発生することが考えられます。
ドロップ品が行方不明、という場合、黄色文字の取得ログを確認してもらうことがあると思いますが、これが当てにならないという状態なわけですから、まずはリスタしてインベントリ再確認、ということも必要になるかもですね。
先日奇妙なことが起きました。
いやまぁ「バグだ」といえばそれまでの話なんですが、アイテム取得時の話。
置き渡しをするため(※危険です)にローブ上下とグローブ、計3つをぽいぽいぽい。キャラチェンジ後にサクサクサクと拾いました。置いた時も拾った時もきちんと3つあったのを確認しています。
ローブ上がインベントリにありませんでした。
ん?と思い、取得ログを確認したら、なんと取得ログがローブ下とグローブしか出ていません。
3つ拾ったのは間違いないのに、ローブ上の取得ログがなくインベントリにも見当たらないのです。
その後、(まぁ単なる偶然でしょうが)クリティカルエラーで落ちたので再ログイン。
確認すると、ちゃんとインベントリの中にローブ上が入っていました。
高速で取得したのがまずかったのかなんなのかは分かりませんが「確かに拾ったはずなのに、取得ログもなくインベントリにアイテムもない。けれどリスタするとインベントリにアイテムが存在していた」という状態が発生する時がある、ということが分かりました。
ドロップ品を拾うという行為があるときに発生することを考えれば、レイドボスのドロップ品を拾う時にも発生することが考えられます。
ドロップ品が行方不明、という場合、黄色文字の取得ログを確認してもらうことがあると思いますが、これが当てにならないという状態なわけですから、まずはリスタしてインベントリ再確認、ということも必要になるかもですね。
リチャージのペナルティ
- メモ-その他
- [2005/10/15]
レベル差6以上からレベル差+1ごとに-10%。
今現在の自分のレベルからみるレベル差ではなく
「リチャを取得した最終のレベル」からのレベル差によりペナルティが発生。
自分がたとえばLv.39の場合、
リチャを取得した最終のレベルは Lv.35であるため、
100%リチャが届くのは、相手がLv.40まで。
レベル差15で0%。
自身のレベルと差がないのに、リチャが通らないってほんとに凹む。早く転職したい。つかしようよ。>我
今現在の自分のレベルからみるレベル差ではなく
「リチャを取得した最終のレベル」からのレベル差によりペナルティが発生。
自分がたとえばLv.39の場合、
リチャを取得した最終のレベルは Lv.35であるため、
100%リチャが届くのは、相手がLv.40まで。
レベル差15で0%。
自身のレベルと差がないのに、リチャが通らないってほんとに凹む。早く転職したい。つかしようよ。>我
基本ステータス
- メモ-その他
- [2005/07/19]
いつまでたっても覚えられんトリ頭。
STR…攻撃力
DEX…命中率 回避率 クリティカル 盾防御率
CON…最大HP HP回復速度 水中での息 ショック・出血の耐性
INT…魔法力 能力低下魔法の成功率
WIT…魔法速度 魔法クリティカル率 異常状態耐性
MEN…魔法抵抗力 最大MP MP回復速度 詠唱妨害率
公式FAQより
STR 力 攻撃力
CON 体力 HP
MEN 精神力 MP
DEX 敏捷性 攻撃スピード
WIT 瞬発力 詠唱スピード
INT 知能 魔法力
Q装備品の数値がキャラクターのステータスに反映されません。
A答え
装備品の説明欄にある様々な付加数値は、キャラクターのステータスに額面通りに加算されるわけではありません。
ステータスとして表示されている数値は、装備品の能力に様々な付加ボーナスやペナルティを考慮したものです。
クロニクル2 アップデート情報より
それぞれの基本能力値やキャラクターに影響を与える要素は次の通りです。
* Strength (腕力、STR)
STRはそのキャラクターがどれくらい力が強いかを現わす数値です。
この数値は次のような所に影響を与えます。
物理ダメージの大きさ: STRが増加するとプレーヤーの一般攻撃と物理ダメージスキルのダメージ量が増えるようになります。
* Dexterity (機敏さ、DEX)
DEXはそのキャラクターのボディーコントロールがどれくらい素早くて正確なのかを現わす数値です。
この数値は次のような所に影響を与えます。
物理攻撃の速度: DEXが高いほど一般攻撃と物理ダメージスキルの使用速度が早くなります。
命中率: DEXが高いほどもっと高い命中率を持つようになります。
回避率: DEXが高いほどもっと高い回避率を持つようになります。
クリティカル確率: 基本的にどんな武器を使うのかによって変わりますが、DEXの大きさによってもクリティカル確率が増加するようになります。
クリティカル確率は、モータルブローのような急所を突く攻撃の成功確率にも影響を与え、DEXが増加することでこの様な種類のスキルの成功確率も増加するようになります。
シールド防御成功率: DEXが高いほどシールド防御成功確率が増加します。
移動速度: DEXが増加するほど移動速度が早くなります。
* Constitution (体力、CON)
CONはそのキャラクターがどれくらい丈夫なのか、あるいはどれくらい元気なのかを現わす数値です。
この数値は次のような所に影響を及ぼすようになります。
HPの量: CONが高いほど最大HP量が増加するようになります。
HPの回復速度: CONが高いほどHP回復速度が早くなります。
所持品重量: CONが増加すればプレーヤーが持ち歩くことができる品物の最大重量が増加します。
息(酸素ゲージ): キャラクターが水中で活動するための活動力に影響を与えます。 CONが高いキャラクターであればあるほど酸素ゲージが増え、CONが高いほど息が無くなった時のHP減少量が減ります。
ショック抵抗: CONが高いほどショック攻撃に対する抵抗が高くなってショックステータスに陷る確率が低くなります。
出血抵抗: CONが高いほど出血ステータスに陷る確率が低くなります。
* Intelligent (知能、INT)
INTはそのキャラクターがどれくらい多くの知識を持っているかを表します。
この数値が高いほど魔法の効果が高くなります。
この数値は次のような所に影響を及ぼすようになります。
魔法ダメージの大きさ: キャラクターがダメージを加える魔法を使う時INTによってそのダメージが増加します。
呪い魔法の成功確率: 各種異常状態をかける魔法を使う時その成功確率がINTによって増加します。
* Wit (ウィット、WIT)
WITはそのキャラクターがどれくらい頭の回転が早くて、応用力があるかをあらわす数値です。
INTが物分りの良さを現わす数値に対し、WITは応用力と精神的瞬発力をあらわす数値です。
この数値は次のような所に影響を与えます。
クリティカル判定: ダメージがある魔法を使用する時、低確率で高ダメージを与えることができますが、WITが高ければ高ダメージの発生する確率が高くなります。
魔法詠唱速度: 魔法を使う時WIT数値が高ければ魔法をより早く使うことができます。
異常状態抵抗: WITはいろいろ悪い異常状態を回避する能力に影響を与えます。
WITが高くなると、能力値を下げる呪い、精神異常(ホールド、沈黙、睡眠、フィアー)、マヒ、 四大属性を持ったHP減少魔法、 MP減少魔法、 HP回復速度の減少、スキルのディレイ増加、ヒール效果減少などがあります。
* Mentality (精神力、MEN)
MENはそのキャラクターが精神的にどれくらい強いかをあらわす数値です。
この数値は次のような所に影響を与えます。
魔法防御力: MENが高いほど魔法防御力が増加し、魔法ダメージを少なく受けるようになり、呪いの魔法にかかる確率が減少します。
MPの量: MENが高いほど最大MPが増加します。
MPの回復速度: MPの回復速度はレベルと種族とMENによってその大きさが決まり、この時MENが高いほどMP回復速度が早くなります。
魔法詠唱の中断される確率: プレーヤーが魔法詠唱中に、攻撃を受けると中断されることがありますが、この時MENが高ければ高いほど、高いダメージを受けても詠唱が中断されない確率が高くなります。
毒の抵抗: MENが高いほど毒魔法にかかる確率が低くなります。
STR…攻撃力
DEX…命中率 回避率 クリティカル 盾防御率
CON…最大HP HP回復速度 水中での息 ショック・出血の耐性
INT…魔法力 能力低下魔法の成功率
WIT…魔法速度 魔法クリティカル率 異常状態耐性
MEN…魔法抵抗力 最大MP MP回復速度 詠唱妨害率
公式FAQより
STR 力 攻撃力
CON 体力 HP
MEN 精神力 MP
DEX 敏捷性 攻撃スピード
WIT 瞬発力 詠唱スピード
INT 知能 魔法力
Q装備品の数値がキャラクターのステータスに反映されません。
A答え
装備品の説明欄にある様々な付加数値は、キャラクターのステータスに額面通りに加算されるわけではありません。
ステータスとして表示されている数値は、装備品の能力に様々な付加ボーナスやペナルティを考慮したものです。
クロニクル2 アップデート情報より
それぞれの基本能力値やキャラクターに影響を与える要素は次の通りです。
* Strength (腕力、STR)
STRはそのキャラクターがどれくらい力が強いかを現わす数値です。
この数値は次のような所に影響を与えます。
物理ダメージの大きさ: STRが増加するとプレーヤーの一般攻撃と物理ダメージスキルのダメージ量が増えるようになります。
* Dexterity (機敏さ、DEX)
DEXはそのキャラクターのボディーコントロールがどれくらい素早くて正確なのかを現わす数値です。
この数値は次のような所に影響を与えます。
物理攻撃の速度: DEXが高いほど一般攻撃と物理ダメージスキルの使用速度が早くなります。
命中率: DEXが高いほどもっと高い命中率を持つようになります。
回避率: DEXが高いほどもっと高い回避率を持つようになります。
クリティカル確率: 基本的にどんな武器を使うのかによって変わりますが、DEXの大きさによってもクリティカル確率が増加するようになります。
クリティカル確率は、モータルブローのような急所を突く攻撃の成功確率にも影響を与え、DEXが増加することでこの様な種類のスキルの成功確率も増加するようになります。
シールド防御成功率: DEXが高いほどシールド防御成功確率が増加します。
移動速度: DEXが増加するほど移動速度が早くなります。
* Constitution (体力、CON)
CONはそのキャラクターがどれくらい丈夫なのか、あるいはどれくらい元気なのかを現わす数値です。
この数値は次のような所に影響を及ぼすようになります。
HPの量: CONが高いほど最大HP量が増加するようになります。
HPの回復速度: CONが高いほどHP回復速度が早くなります。
所持品重量: CONが増加すればプレーヤーが持ち歩くことができる品物の最大重量が増加します。
息(酸素ゲージ): キャラクターが水中で活動するための活動力に影響を与えます。 CONが高いキャラクターであればあるほど酸素ゲージが増え、CONが高いほど息が無くなった時のHP減少量が減ります。
ショック抵抗: CONが高いほどショック攻撃に対する抵抗が高くなってショックステータスに陷る確率が低くなります。
出血抵抗: CONが高いほど出血ステータスに陷る確率が低くなります。
* Intelligent (知能、INT)
INTはそのキャラクターがどれくらい多くの知識を持っているかを表します。
この数値が高いほど魔法の効果が高くなります。
この数値は次のような所に影響を及ぼすようになります。
魔法ダメージの大きさ: キャラクターがダメージを加える魔法を使う時INTによってそのダメージが増加します。
呪い魔法の成功確率: 各種異常状態をかける魔法を使う時その成功確率がINTによって増加します。
* Wit (ウィット、WIT)
WITはそのキャラクターがどれくらい頭の回転が早くて、応用力があるかをあらわす数値です。
INTが物分りの良さを現わす数値に対し、WITは応用力と精神的瞬発力をあらわす数値です。
この数値は次のような所に影響を与えます。
クリティカル判定: ダメージがある魔法を使用する時、低確率で高ダメージを与えることができますが、WITが高ければ高ダメージの発生する確率が高くなります。
魔法詠唱速度: 魔法を使う時WIT数値が高ければ魔法をより早く使うことができます。
異常状態抵抗: WITはいろいろ悪い異常状態を回避する能力に影響を与えます。
WITが高くなると、能力値を下げる呪い、精神異常(ホールド、沈黙、睡眠、フィアー)、マヒ、 四大属性を持ったHP減少魔法、 MP減少魔法、 HP回復速度の減少、スキルのディレイ増加、ヒール效果減少などがあります。
* Mentality (精神力、MEN)
MENはそのキャラクターが精神的にどれくらい強いかをあらわす数値です。
この数値は次のような所に影響を与えます。
魔法防御力: MENが高いほど魔法防御力が増加し、魔法ダメージを少なく受けるようになり、呪いの魔法にかかる確率が減少します。
MPの量: MENが高いほど最大MPが増加します。
MPの回復速度: MPの回復速度はレベルと種族とMENによってその大きさが決まり、この時MENが高いほどMP回復速度が早くなります。
魔法詠唱の中断される確率: プレーヤーが魔法詠唱中に、攻撃を受けると中断されることがありますが、この時MENが高ければ高いほど、高いダメージを受けても詠唱が中断されない確率が高くなります。
毒の抵抗: MENが高いほど毒魔法にかかる確率が低くなります。
- | HOME |




